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Estudante cria 'simulador de escola de samba' e viraliza nas redes sociais: 'estou viciado'

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outubro 16, 2026
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Estudante cria 'simulador de escola de samba' e viraliza nas redes sociais: 'estou viciado'


Ainda faltam bons meses até o início do Carnaval de 2027, mas isso não impede que os grandes admiradores da maior festa popular do mundo procurem formas de “amenizar” a saudade da folia, mesmo que de formas diferentes. Foi o que fez o estudante carioca Maycon Mafra, que criou o jogo “Pavilhão”, um simulador detalhado de gestão de escolas de samba que viralizou na rede social X (antigo Twitter).

O game, com layout simples e intuitivo, coloca o jogador na função de presidente de uma agremiação do carnaval carioca, com a possibilidade de escolher uma escola existente das três principais divisões ou criar você mesmo uma do zero. Instituições do grupo especial, série ouro e série prata estão disponíveis para quem for jogar, com a possibilidade de selecionar a escola do coração ou uma co-irmã.

A simulação te permite gerir a associação até o ano de 2045, com possibilidade de fazer gestão de orçamentos, escolher sambas-enredo, promover ou não eventos na quadra da escola, definir equipe de carnavalescos, entre outras diversas funções. O tempo passa em divisão de meses, com diversas possibilidades de escolhas para o jogador definir, que serão definitivas na busca de um título dentro do carnaval do Rio de Janeiro.

Diversos usuários no X mostraram um grande entusiasmo com a criação de Maycon. Nos comentários do post, em que o autor do game diz ter criado o Brasfoot — jogo de futebol com mesmo estilo — do carnaval, vários perfis afirmaram que aquela era uma grande ideia, e que já tinham vontade de jogar algo parecido, mas não existiam opções online.

Após o lançamento e a explosão, mais de cinco mil pessoas acessaram a página do jogo em pouco menos de uma semana. Os relatos são de usuários que seguiram no game por horas e afirmaram que a proposta torna a experiência viciante.

Uma brincadeira que tomou proporções

Em contato com a CBN, Maycon contou mais sobre o surgimento da ideia de criar o site que hospeda o jogo e suas intenções iniciais. Segundo ele, a inspiração veio justamente dos simuladores de gestão em times de futebol, que o jovem costuma jogar com frequência, unido à lacuna de não existir — até aquele momento — nada do gênero ligado ao tema carnavalesco.

— A ideia nasceu de uma vontade que todo sambista meio que já tinha, mas não sabia traduzir. Eu estava jogando Football Manager com um amigo, e ele falou: “Imagina se tivesse um desse de carnaval?”. Fiquei com aquilo na cabeça e comecei a escrever as linhas do jogo, que foram crescendo — disse o estudante.

Maycon revelou que, para produzir o produto, ele utilizou recursos “relativamente simples” de códigos de programação. Aluno de jornalismo, ele buscou auxílio em linguagens de inteligência artificial para fazer os maiores ajustes tecnológicos para fazer o site nascer.

— Eu escrevi um código relativamente simples, e o resto foi em vibe coding, que é quando você descreve o que quer e a inteligência artificial ajusta o código. Primeiro era só para rodar no meu computador e no do meu amigo. Quando vi que estava funcionando de verdade, criei um site e publiquei — contou.

O criador do game também enfatizou que, apesar de se tratar de um simulador detalhado, a maioria dos personagens presentes são criados e não existem na vida real. Ele diz ainda que a proposta do jogo é trazer o “outro lado” do carnaval, que é composto de um trabalho que ultrapassa as semanas de desfiles.

— É um projeto de fã, mas muitas situações ali são exatamente os dilemas do dia a dia de uma escola de samba. É bom, até para as pessoas entenderem que, além do bordão “carnaval não é só na avenida”, o carnaval é mesmo uma construção de todo dia — concluiu.



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